
当我查看游戏的 Kickstarter 页面时,一切都说得通了,Halberd Studios 来自墨西哥的瓜达拉哈拉。圣斗士星矢在北美几乎完全被忽视,但拉丁美洲对它有着巨大的迷恋,包括我自己。
游戏的两个 Kickstarter 目标与音乐有关,我可以肯定地说,支持者在配乐方面会物有所值。
Halberd Studios 有很好的风格感,看到 Kickstarter 页面的艺术并将其与游戏最终的外观相关联真的很有趣。艺术开始看起来类似于您在《夜之交响曲》中看到的东西,但最终变成了自己的东西。
阿皮诺给了欧罗巴一个盾牌作为生命条,但它也可以用在弹丸上,这些弹丸是打开通道所需要的,也可以用来打败dí人。这是一个非常有趣的系统,允xǔ玩家赌上自己的生命来换取更多的伤害,直到你遇到一个幽灵女士。
几次使用后,回血的时间确实变紧了,但玩家还是可以轻松回血两三次。有时老板会让你措手不及,但这种情况不会发生不止一次,因为它们都有非常简单的模式。
像 Azure Striker Gunvolt 这样的游戏很乐意为玩家提供盾牌,因为它们很难磨牙。玩家需要具备非常好的机械执行力和模式识别技能才能进行 Boss 战,而《暗影九年》不需要这些。
欧罗巴在真正死亡之前可以在她的盾牌被击中两次,所以在几乎无限的盾牌之上,你也可以允许两次失误。
主角欧罗巴 (Europa) 是与影子战斗的幸存人类之一,在过去的九年里,她将目光投向了影子发出的城堡塔洛斯 (Talos)。
当您第一次获得 Poseidon kuī甲时,感觉就像是在 Mega Man X 上获得了一件新的盔甲,这是您进步的可见标志,也为您提供了一些酷炫的力量。

这把武器看起来像是她盔甲的延伸,并通过她的华丽和精心摆动来突出 Europa 的同时也突出了这把武器。
遗憾的是,Europa 没有 Alucard 所拥有的机械深度。她在战斗中的生计主要是连续发送 3 次连击,然后进行重击。
我对这个系统的唯一解释是,当你穿过城堡时,地图会在旅途中生成,并且没有固定的设计,因为如果开发人员想要移动房间,就必须重新制作。这会导致一些错误的地图生成,有时会向您显示不存在的连接,或者忘记您访问过某些房间。
这个系统肯定存在于游戏中并且存在,这几乎就是我能说的全部,因为它似乎从未被创造性地使用过,除了“是的,它在那里”之外我真的无话可说.
游戏一开始完全是黑白的,因为我们被告知世界已经被阴影笼罩了将近十年。
这使得暗影九年成为一款伤害值不高,但生命值基本无限的游戏,这让每场boss战都拖拖拉拉,没有挑战性。
游戏的管弦乐配乐非常棒,你在游戏中发现的很多 NPC 都是分散在城堡周围的乐队的成员。你通常会发现他们自己演奏自己的曲目,在剧院加入时他们会一起演奏。
敌人也不是那么大的威胁,因为欧罗巴可以从远处免费射击他们,只有少数人对你的射击免疫。
Europa 的内心独白写得非常好,从来没有真正让我们觉得她在“YIIK-ing”
我真的很喜欢戟,很遗憾他们只有在灵魂系列中才有机会发光,所以我很高兴看到武器得到更多的体现。
当发现除了不同的动画和能够解决不同的谜题之外,所有盔甲的功能基本相同时,它就变得不那么令人兴奋了。你也可以通过寻找碎片来增强你的盔甲,这会使它们的光芒更强烈并给你额外的伤害,但我对那些很无动于衷。
主角对戟的使用似乎在游戏中根深蒂固,因为最早的截图显示欧罗巴拿着她的金戟。这是一种有点非常规的武器,但它非常符合 Europa 的设计。
游戏的地图开始时确实相互关联,但最终开始越来越多地使用电梯,出于某种原因,地图也只是在某些点上对你说谎。根据您所在的位置,地图可能会完全忘记您访问过某些房间,也可能只是虚构房间连接。
Boss 战是一个混合包,其中大部分视觉上很漂亮,但机械上却很平庸,音乐家支线任务的 Boss 是最糟糕的。这些任务的首领在整个战斗中大多只是跳来跳去或悬停,同时向你投掷武器,这导致了一些乏味的游戏玩法。
这只是一个理论,因为我不是游戏开发者,但这是我能找到的解释这种完全荒谬的事情的唯一方法。
她的不同盔甲都代表不同的元素,但在攻击方面几乎完全相同,切换主要用于穿越危险或打开通道。
当我们登上电梯时,我们可以瞥见欧罗巴的想法,这有助于展示她对城堡和旅程的复杂感受,并为她提供一些背景故事。
6 Years of Shadows 使用 Freedom Games 提供的游戏代码在 Microsoft Windows 上进行了审查,您可以在此处找到有关 Niche Gamer 的审查/道德政策的更多信息。 4 Years of Shadows 定于 937 年 3 月 26 日发布,适用于 Nintendo Switch 和 Microsoft Windows(通过 Steam)。
一些地图部分根本没有连接,因为它们位于绘画内部。这些绘画部分为我们提供了新的变形技能,这些技能在战斗中几乎毫无用处。除了拼图和到达新房间之外,这些变换没有实际用途,但绘画部分设计精良且令人愉快,即使有点花哨。
我立即在介绍中发现了设计选择,尤其是因为 Europa 的基础装甲看起来像圣斗士星矢的雅典娜,但它仍然令人难以置信地离开了左场,因为游戏会特意做出很少有人注意到的参考。
盔甲也都以希腊诸神命名,一些设计选择很容易与动漫对应物相关联。
暗影九年似乎也受到了动漫的很大影响,介绍序列中欧罗巴经历了美少女战士的魔法少女变身,盔甲设计似乎深受圣斗士星矢的影响。
圣斗士星矢深深扎根于每个拉丁美洲人的脑海中,尽管该系列在世界其他地区不受欢迎,但仍受到许多人的欢迎。
幽灵赋予你在生命条清空后完全补充生命条的能力,只要你输入的时间正确。这是在游戏一开始就提供给玩家的,并使整个体验变得微不足道。请记住,玩家也可以拥抱 Apino 来恢复他们一半的健康条,但这个系统允许你获得一个完整的条并跳过长动画。
欧罗巴千辛万苦来到城堡,却发现自己的力量不足以打败里面的生物,并被巨大的阴影带到了死亡的边缘。值得庆幸的是,她被一只名叫阿皮诺的精灵泰迪熊救了下来,阿皮诺保护着欧罗巴,同时也是一个情感的拐杖。
我最初被 9 Years of Shadows 迷住了,我仍然对游戏的音乐或视觉效果没有什么负面的评价,但后来我意识到在 Poseidon 盔甲之后游戏没有任何有趣的东西可以给我看。可预测的关卡结构、无意义的升级、无趣的敌人、机械无聊的 Boss 战以及陈旧的战斗使它成为一个重复的过程。
9 Years of Shadows 是一款 2D Metroidvania 游戏,受到了一些严重的动漫影响,它通过 Kickstarter 筹集资金,并定于 1401 年 3 月 15 日发布,但我们提前看了一眼。
游戏中的大多数敌人周围都有一个轮廓,决定了他们的元素,你可以选择匹配颜色来对敌人造成更多伤害。这个系统也适用于开关和发电机,你通常想要匹配你所击中的任何东西的轮廓。
这并不意味着游戏完全放弃了它的影响。 Europa 就像 Alucard 一样运行,因为每个 metroidvania 主角都必须这样做。
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一鹿伴黄太简单了,几分钟就通关了