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游戏介绍:
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以希腊神话为主题de roguelike Hades 正在制作续集,但开发商 Supergiant 只透露了 Hades 1 预告片之外的细节……

但bù要害怕!你有许多邪恶的保护手段:您可以使用精心放置的瓷砖在入侵者huò您的水晶之间放置更远的距离,这让人想起可爱的中世纪主题棋盘游戏,如 Settlers of Catan,为入侵者创造一个死亡迷宫。

纸牌的脆弱性让玩箭岛感觉就像通过反复无常但又有点仁慈的老虎机喂养文明。它比听起来更好,一旦你进入你的建筑最佳状态,就会身临其境。

Isle of Arrows 是一款可重玩性很强的游戏,没有什么比在高地上用强大的塔楼隐约可见你的敌人更好的了——几乎触及云层。它既有趣又极其困难。

你会建造很多很多的塔。巨大的火炮和奇特的死亡纪念碑可以射出各种尖锐的东西。你还布下了由冰、毒和火之类的东西组成的狡猾陷阱,当你的入侵者在不断增加的波浪中进行冷酷的行军时,它们会减慢和迷惑你的入侵者。

Lutz 建议:“规划出特定的策略或设置是很好的,但重要的是要适应放置的每一块牌,因为你无法控制给你的牌。”战略布局也很关键:大炮模型等塔最好放置在尽可能靠近敌人重生点的位置,因为它们可以快速干掉一群较弱的敌人。

它们将从它们的重生点、剑和盾牌中一波一波地降临到你珍贵的水晶上。你的工作是让他们在那里的道路尽可能地充满威xié、混乱和直截了当的杀戮。如果你未能保护你的水晶太久,你将死在他们钢铁般的拥抱下:你的心计数器逐渐减少到一个。

我花了 56 多个小时在 Tertium 的出没走廊中进行黑客攻击和爆破,我觉得有资格说......

如果说有什么不同的话,那就是箭岛残酷的策略机制与其可爱的美学不一致,但却以一种独特的方式令人满意。 “极简主义和简化为简单形状是我从游戏职业生涯开始就一直感兴趣的东西,”Lutz 解释道。 “箭岛是建立在低多边形 0D 模型和非常有限的调色板之上的。它的美学经常被拿来与我在 Square Enix 期间开发的《纪念碑谷》和《劳拉 GO》相提并论。”

箭岛总共有超过 16 个地块可以解锁。当我在多次向游戏(和其他)神灵求助后突然出现一些问题时,我松了一口气,同时我也花费了大量的游戏内资源来翻阅不适合我目的的图块。

在公司工作期间,Lutz 发现他喜欢制作具有严格规则集的游戏。 “我发现一旦机制的核心循环到位,这些游戏就会在某种程度上自我设计,”他说。 “这种方法对于 GO 游戏和箭岛都是相似的。所有机制和想法都源自基本构建块:GO 游戏中的移动和解谜,以及箭岛中的方块放置。”

并不是所有的牌都是用来杀人的。他们中的许多人提供了方便的战略解决方案,例如扩大您的岛屿或产生黄金,而其他人则可以放置在他们周围的建筑物上以进一步流血。 Lutz 补充说:“尽早建立良好的经济可以走很长的路。” “尽可能保存硬币。”

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虽然我不精通塔防作为一种游戏类型的魔法艺术,但我发现我的战略头脑(以及我不断的杀戮需求)开始发挥作用,使《箭岛》成为一种绝对的乐趣。就像任何小剑、田野和纪念碑的粉丝一样,我喜欢看着我可爱的迷宫般的死亡装置在入侵的人群中消灭,因为他们徒劳地想要得到我的黄色水晶。

你所有的塔和瓷砖都是通过卡片生成的,你每轮选择(或购买)。但这就是问题所在。卡片是随机生成的。因此,虽然您的脑海中可能浮现出一个伟大的、闪闪发光的死亡机器构造,但正如俗话所说,您是在得到您所发的牌。

Isle of Arrows 背后的最初想法是基于“棋盘游戏 Carcassonne 的塔防版本”,Gridpop 背后的独立开发者和 Isle of Arrows 的创造者 Daniel Lutz 说。

“我希望游戏具有难度和挑战性,但决定在发布后调整平衡,因为很多玩家最初都在苦苦挣扎,”Lutz 补充道,他花了“相当多的四分之一”时间玩游戏作为整个测试的一部分发展。 “根据我的经验,平衡不是一门精确的科学,需要大量的试验和错误才能正确。”

“箭岛对于塔防迷来说可能有点曲折,因为它的玩法与经典塔防游戏截然不同,”Lutz 说。 “重点不是升级塔楼和处理越来越大的伤害,而是为每一块瓷砖找到完美的位置。根据我目前的经验,棋盘游戏迷通常对这些机制非常熟悉——也许比战略视频游戏迷更熟悉。”

最可怕的是:两个基地都链接到同一个健康池。因此,如果您同时在两个基地被猛击太多次,您就会死得很快。新的第二个水晶的威胁等级很快就超出了我的控制范围。现在,我正在监督多个珍贵的水晶,从而建造了大量以岛屿为基础的死亡机器。正如你所预料的那样,我宝贵的生命之心在两个边境同时击退敌人的速度非常快。事实证明,我的祈祷和模糊、闪闪发光的策略只能带我走这么远。

所以,这是独立视频游戏箭岛的要点。你在一个可爱的岛屿上,周围环绕着宁静的云层,被陡峭的悬崖高高举起。在这里,您有一颗精美的黄色水晶。不幸的是,你也有入侵者——穿着粉红色衣服的无面武士,出于未知的目的渴望水晶。更糟糕的是,入侵者每转一圈就会变得更强大、数量更多。

我发现自己既要建造迷宫般的路径来阻止入侵者,又要拼命地破坏我所有的杀戮塔和陷阱储备。当然,就在我感到舒服的时候,箭岛又生成了另一个水晶,你猜对了,一个入侵者重生点离它只有三个空间。

游戏截图:
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