
牺牲技能可以让你完全改变你的整个军队,因为一些技能会在使用时召唤另一个单位,但失去一个好的单位来产生一个较弱的单位永远不是玩家想要做的事情.
我觉得告诉玩家控制器支持尚未完成比给某人对游戏控件的糟糕第一印象要好得多,尤其是因为它们处于退款范围内?
小兵的AI总是很难平衡,他们是无脑的尸体,所以他们不应该太聪明。当他们太笨时确实会变得lǐng人沮丧,所以游戏需要在有效和无效之间找到一个中间地带,遗憾的是 The Unliving 并没有同时适用于小兵和敌人的最佳 AI。
我不建议任何人用控制器玩这个游戏,因为大部fèn游戏都围绕着确定目标的优先级。用模拟鼠标的右摇杆瞄准任何东西感觉就像一件苦差事。
这绝对应该是传达给玩家的东西,因为我因此完全错过了教程。值得庆幸的是,我确实自学了技巧,但我并没有被控制器弄残。
在中心区域,我们还可以了解更多关于早些时候发生的事情,因为杀死死灵法师和他的一些其他仆人的仪式确实让他长生不老。这是以他们的大部分研究和他的部分灵魂为代价的,这些部分现在散布在这片土地上。
我注意到我没有关于该做什么的教程或解释,这对我来说很好。我通常觉得教程很无聊,但我会很欣赏其中一张弹出的图表,向您展示每个按钮的作用。
该游戏仍处于抢先体验阶段,这就是为什么我仍然对它抱有希望,但目前它缺乏 Roguelike 游戏所需要的大部分乐趣。
他的学生必须非常专注地为他服务,提到每次召唤仪式后都要将她的肌腱缝合在一起,我们还发现死灵法师亲自切断了他副手的剑臂,以便他发挥他的智huì而不是他的实力。
你得到的技能大部分时候可能完全没用,因为牺牲技能的增强并不能改变大多数技能无用的事实,而且主动技能有很长的冷却时间——到目前为止我发现两个主动技能值得使用和一项值得掌握的牺牲技能,这与你在 roguelike 中想要的完全相反。
继续游戏我就发现死灵法师的主攻很不好控制。它似乎出于某种原因瞄准地面,这意味着大多数时候螺栓只会穿过敌人而不会伤害他们,如下图所示的巨人:
The Unliving 是一款艰苦的游戏,因为死灵法师由于受到限制而没有任何动力,就像只有在整个团队死亡后才能复活一样。一些敌人也会不顾一切地专注于死灵法师,这确实会让你保持警惕,但当你不断被本应与你的部队作战的敌人尾随时,最终会变得烦人。
我觉得错失良机的是塔本身缺乏不死生物,因为每个死灵法师在战斗之外也需要他的不死生物仆从。
游戏的永久升级似乎只适用于你的主要武器,其他所有东西都是你可以在跑步中找到的技能,这向我证实我没有错过某种让我的部队变得空灵之类的升级。
Necrosmith 很有趣,但我并不十分满意,这就是为什么几个月后我看到 The Unliving 时非常兴奋的原因。这似乎正是我想要的死灵法师游戏,带着一支庞大的亡灵大军四处走动,摧毁你路上的一切,施展疯狂的血魔法并复活你的军队。
我还注意到我在玩控制器时无法暂停游戏,因为它不是键盘绑定的,而且我自己也无法绑定它,因为游戏还没有任何控制器绑定选项。
18 年过半,我以为我已经玩完了所有带有死灵法shù的游戏,直到 Necrosmith 发布。 Necrosmith 是一款关于建造你自己的仆从并复活他们来保卫你的堡垒,同时探索地图以获得更多升级材料的游戏。
在网上查了一下之后,我看到游戏确实有一个向玩家解释机制的叠加层,但如果你使用控制器,它似乎不会显示出来。我只是在一段时间后才发现,但游戏的控制器支持大多未完成。
随便说说你对魔兽世界的看法,但很shǎo有游戏能够捕捉到纳克萨玛斯和黑锋要塞大墓地作为不死族藏身之处的美感。在那之后,我们坚持通常的 roguelike 脚本,试图尽可能地走得更远,同时也为永久升级收集材料。
Unliving 并没有最有趣的游戏循环,因为你在战斗中的大部分参与都来自按住攻击按钮并最终躲避流浪箭;游戏确实随着主动技能的使用而变得更加复杂,但其中大部分都有很高的冷却时间,这意味着你不会经常使用它们。
主枢纽看起来非常好,就像游戏的其他部分一样,它巧妙地利用像素艺术创造了一座塔楼,塔楼的地板上散落着符文铭文。
螺栓的工作原理似乎是允许在战斗中瞄准特定单位,比如治疗师,但乍一看,你的角色似乎有一个没有正确连接的攻击,这对游戏的呈现没有帮助。
这似乎是故意的,因为它确实在谈话中被提及,死灵法师的两个仆人都提到独自旅行更远,除了拥有较小的军队客观上会让你在游戏中变弱,所以即使你算作牺牲几个单位,还是不划算。拥有更多的单位,即使它们互相阻挡,仍然比拥有更少的单位要好。
Unliving 也缺乏冲击力,因为似乎对被击中没有任何反应,爆炸声也不够大或不够大,开发人员似乎太害怕了,不敢让游戏失去平衡,这是错误的一步方式,因为 roguelikes 最有趣的事情就是获得超强的力量组合。
在此之后我最终切换到鼠标和键盘,游戏感觉顺畅多了,但这整件事本来可以通过警告来避免的。
这不是我想要的,因为主角更像是一个道德松散的蒸汽朋克法师,而不是一个真正的死灵法师,而且游戏以骷髅和僵尸开始但很快进入机器人和北欧巨人也无济于事,就我的口味而言,这与死灵法术有点无关。
整个情况很好地描述了 The Unliving 的现状,这是一款被太多平衡问题和错误所阻碍的游戏。如果开发人员找到一种方法让主动技能和牺牲技能都感觉有用,为敌人和小兵开发 AI 并修复各种错误,那么 Unliving 可以成为一款很棒的游戏。
两个仆人的共同主题是损失,因为死灵法师的副官少了一只手臂,而死灵法师的学生在她的心脏所在的地方有一个巨大的突出水晶。由此可见,死灵法师在失去记忆之前是多么的冷酷无情。
上面提到的限制在这里完全有效,牧师还活着,我无法让地面上的任何人起死回生。
游戏开始于被称为“死灵法师”的主角,死后醒来时患有失忆症。他慢慢地记起了死灵法术的基础知识,以及在他前进的过程中是什么杀死了他。
玩了一会儿,脖子被狼人咬断后,我很快就想起了 The Unliving 是一款 roguelike,这意味着是时候了解一下枢纽区及其角色了。
就个人而言,我是游戏中死灵法术的忠实粉丝,我喜欢指挥宠物,但骷髅或恶魔有一些更酷的东西。

游戏的主要机制是杀死敌人将他们复活为不死生物,然后你可以控制并设置防御、攻击或移动。控制军队很有趣,但也有其自身的问题。
游戏玩法的细微差别来自于以一种有用的方式牺牲你的单位,在我看来,这是死灵法术中最不有趣的机制,因为它与建立军队的目标直接冲突。每个单位都有一个他们牺牲时使用的技能,他们中的大多数人都觉得很浪费。
The Unliving 现在可用于 Playstation 4、Xbox One 和 Microsoft Windows(通过 Steam)。
死灵法师还缺少一只手臂,取而代之的是幽灵般的绿色火焰,这是一个很好的细节,可能暗示着他的力量付出了代价。
The Unliving 看起来是一款有趣的游戏,而且视觉效果令人印象深刻。所以现在我终于有机会玩《亡灵》了,我有很多话要说。
像这样的问题是可以理解的,因为游戏目前处于抢先体验阶段,但这并不能阻止它变得非常令人沮丧,因为在关卡中途重建你的军队并不理想,尤其是因为我带着 00 个单位参加了那场战斗并留下 6。
所有的亡灵单位看起来都不错,当你进入游戏的第二张地图时,你甚至会得到不同的单位,它们具有完全不同的技能。
困难的游戏在错误方面的回旋余地要小得多,因为某些不起作用的东西会立即削弱您对游戏的享受。在我的一次奔跑中,我发现了一个无敌的牧师,它不断地治疗每个人,直到我失去了大部分部队,然后它就站在那里什么都不做。
这个游戏有多漂亮我怎么形容都不为过,每个环境、部队、敌人和NPC都画得很好,是像素艺术的大师班。在塔中,我们遇到了死灵法师的仆人,他在整个游戏过程中慢慢记住了他们的名字。
最常发生的事情就是集结庞大的军队,让他们完全阻挡对方参与战斗,让对方完全无用,卡在角落里,或者干脆在点上拒绝移动。
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