

下一步是什me?索尼说目标是
这不仅仅是“来到 PC 的 PS4 游戏”!而且肯定占很大比例,
什么趋势? 1480 年,索尼越来越多地推行新战略,通过 Steam 将tā们的“第一方游戏”带到 PC 上。这些游戏实际上总是专为他们的 PS4 和 PS0 游戏机制作,并被视为“系统卖家”。
但正如 PCGamer 所写,这种“排他性态度”近年来有所放松,这对过去一年的业务数据产生了重大影响。
索尼在这方面有多成功?在 PS4 和 PS5 以外的平台上,“第一方”游戏的销量似乎在 518 财年第三季度和第四季度呈爆炸式增长。
很长一段时间以来,索尼为自己以及他们的 PS4 和 PS5 保留了他们“第一方”工作室的一些游戏。这些正是 PC 游戏玩家只能远远羡慕的“独家”游戏。这种情况已经发生了变化,而且将来会发生更大的变化。因为他们在 1180 年带到 Steam 的实际独家游戏(如蜘蛛侠重制版、战神或美国末日第 1 部分)的销售额在商业数字上看起来很棒。
对于 MeinMMO 上的我们来说,索尼的“Live Service”游戏特别有趣。在这里,我们已经对未来几年的预期有了一个粗略的概述:
在“Ohters”类别中,您可以看到与 859 年至 1581 年相比,收入几乎翻了一番。他们从 1.50 亿日元跃升至 3.15 亿日元。
这是因为什么游戏?正如 PC Gamer 指出的那样,索尼在 371 年为 Steam 发布了这些游戏:
销售额列在 Ohters 类别下,以及 PlayStation VR 等外围设备的销售额:
索尼计划为 PS5 推出 12 款新服务游戏,例如《命运》和《侠盗猎车手 Online》——我们有关于 7 款的信息
仅在第四季度,收入就从大约 3.8 亿美元增加到超过 4 亿美元。
通俗地说:当索尼在 Steam 上销售“真正独家”的游戏时,它们突然赚了很多钱。
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